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Thursday, March 31, 2011

Sony Ericsson Xperia Play, análisis del teléfono Android (I)

análisis Sony Xperia Play en Xataka
Cada día se nos hace más complicado analizar los teléfonos móviles. Han integrado ya tantas funciones que encontrar un equilibrio entre ellas es complicado. Además, cada usuario tiene unas necesidades específicas, y no existe el teléfono perfecto. Este Sony Ericsson Xperia Play que hemos analizado a fondo para vosotros añade el extra de ser una auténtica consola portátil.
En esta primera parte os contaremos extensamente sobre el acabado del teléfono, sus características y el comportamiento de la batería cuando lo usamos como teléfono. Luego hablaremos de cómo es su pantalla, el rendimiento del equipo, el sistema operativo con toques suecos y el apartado multimedia. Acabaremos con la función estrella del Sony Ericsson Xperia Play: su uso como consola portátil. Empezamos.

Sony Ericsson Xperia Play, ¿y cómo es él?

Imaginarse cómo es el Sony Ericsson Xperia Play no es una tarea muy complicada. Piensa en el interior de un teléfono móvil actual (o de finales de 2010) y colócalo en el cuerpo de una PSPGo. El resultado es el Xperia Play, seguramente el teléfono más diferente de cuantos hay en el mercado de los smartphones.
Como ya os adelantamos en nuestro videoanálisis, el Sony Ericsson Xperia Play es un teléfono grueso y pesado. Con un grosor de 16 mm, dato que pensábamos que estaba en extinción, y un peso de 175 gramos, nos quedamos con la duda de si Sony Ericsson podría haber hecho más para reducir esos dos valores. Sin embargo, los vamos a asumir como males menores por tener un teléfono diferente.
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Con estos datos ya sabes que más te vale no colocarlo junto a uno de esos delgaduchos modernos de ahora, porque quedará tu Xperia Play en evidencia. Pero hay una solución para ello: ábrelo y enséñales a todos lo que esconde bajo de pantalla de 4 pulgadas. Lo que ha logrado Sony Ericsson nos gusta.
La reproducción de un control completo de consola portátil es casi perfecto. Las dimensiones son las justas (quizás un poco limitadas para manos grandes pero te acabarás acostumbrando), y el funcionamiento, perfecto. Pero de eso hablaremos cuando toque. Aquí solo os podemos decir que tanto los controles como el sistema de deslizamiento nos encantan y nos aportan garantías.
Como controles físicos, además de los dedicados al juego, encontramos los cuatro referentes al sistema operativo que usa: Android. Son controles físicos y están bien logrados. Menos nos gusta el de control de volumen, agazapado en un lateral y de muy difícil acceso cuando estamos jugando.
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Mención especial merecen los altavoces, que superan con creces y sin problemas (tampoco es muy difícil), la calidad media que podemos encontrar incluso en los mejores teléfonos del mercado sin aspiraciones musicales.
Todo ese interior y sistema de juego tan bien implementado choca sin embargo con el acabado exterior, especialmente en la carcasa del teléfono. El plástico brillante usado no nos parece en absoluto digno de un terminal de gama alta y que ha demostrado tanto en su interior. Es endeble, con sensación de quebrarse a poco que nos llevemos mal con el sistema de apertura de la tapa trasera (no tiene que ser tan difícil ni caso idear un sistema más sencillo que el de la fuerza bruta) y al mirarlo solo podemos pensar en lo bien que le hubiera quedado una carcasa con acabado metálico.
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Lo que sí que nos gusta mucho es que tanto la ranura para la tarjeta SIM como la microSD, sean accesibles sin necesidad de retirar la batería. Minipunto para Sony Ericsson.

Especificaciones del Sony Ericcson Xperia Play

Pensar en un teléfono móvil llamado a sustituir a una consola portátil no puede traernos a la cabeza nada más que una palabra: potencia. Así que sería de esperar que Sony Ericsson hubiera puesto todo lo que ya estaba en el mercado en cuanto a componentes a disposición de su Xperia Play. Pero no ha sido así.
Ojo, no estamos diciendo que cuando juguemos vayamos a necesitar más potencia, porque en nuestras pruebas el Xperia Play ha demostrado que tiene empaque suficiente, pero sí que nos hubiera gustado pensar en este Play como un teléfono de lo más potente del mercado por lo que pudiera venir.
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En el interior de este teléfono encontramos un procesador Snapdragon MSM8255 a 1 GHz junto al sistema gráfico Adreno 205. Son datos de 2010, y si le añadimos que la memoria RAM es de solo 400 MB, seguro que entendéis a lo que me estoy refiriendo. Repito que no hemos echado en falta potencia cuando jugábamos, pero es lógico pensar que el consumidor le querría pedir más sobre el papel para cubrirse las espaldas en cuanto a requerimientos futuros. En el juego no sobran especificaciones precisamente.

Batería grande pero con rendimiento memorable

Sobre el papel, los 1.500 mAh de capacidad que tiene la batería del Sony Ericsson Xperia Play son muy bienvenidos. Pero ya os adelantamos que nos han parecido escasos.
Cuando no abusamos del juego, es decir, apenas “nos echamos unos Fifas” durante menos de una hora al día, con la conectividad 3G activada, uso en casa de la conectividad WiFi, gestión del correo, navegación web, unas cuantas llamadas y algo de música, el Xperia Play puede aguantar desde la mañana hasta que llegamos a casa por la noche. En ese momento tendremos que conectarlo irremisiblemente a la alimentación. En mi caso no es problema pero debes saber de antemano este aguante.
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¿Y por qué ocurre esto si la batería presenta una buena capacidad? Pues como veremos cuando tratemos el tema de la pantalla y el sistema operativo, tanto la personalización que hace Sony Ericsson de Android con muchas ansias en el aspecto de las redes sociales, como el control automático del brillo que es obligado y no regulable por nosotros, creemos que tienen la culpa. Nosotros redujimos los servicios sociales activos en el teléfono y notamos algo de mejoría, pero nada que nos haga cambiar de opinión respecto a que un día es el margen de uso que tenemos con este teléfono. Así que olvidate de llevártelo de fiesta a hacer fotos cuando has estado todo el día con él

Samsung Galaxy S Plus, nueva versión con 1.4GHz

Samsung Galaxy S Plus
Con el Samsung Galaxy SII a la vuelta de la esquina, siguen apareciendo versiones diferentes del modelo original, que no necesariamente tendrán que aparecer en nuestro país, pero es interesante que comentemos sobre ellas por si las moscas.
En las diferentes fuentes la denominan como Samsung Galaxy S Plus, y afortunadamente, antes de que lo preguntéis, mantiene la pantalla Super AMOLED del primer modelo. Os recordamos que existe una variante con LCD y chipset OMAP3, bautizada como Galaxy SL.

La otra novedad importante en el teléfono es la utilización de un chipset a 1.4GHz, entendemos que se trata de una versión de Hummingbird vitaminada, pero esperamos confirmación al respecto. Lo que sí es seguro es que no se trata de procesadores de doble núcleo, recordamos que en el mercado tenemos otro terminal con esta velocidad en el procesador, la Palm Pre 3, con un Qualcomm Snapdragon MSM8×55.
Otras especificaciones importantes son sus 8GB de memoria interna, y el crecimiento de la batería hasta los 1650mAh (1500 en el original). También nos informan que la trasera será metálica, para todos aquellos que no gustan del exceso de plástico del Galaxy S.
Si el teléfono asume la nueva batería estrenada el modelo SL, el grosor crecerá hasta los 11mm (10mm en el original) y es 12 gramos más pesado. Podéis ver una imagen frontal y de perfil del modelo SL:
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El teléfono parece tener como destino inicial Rusia, y estaría disponible en el mes de abril al precio de 590 euros, haciendo el cambio. El nombre interno del teléfono parece ser GT-I9001, nos servirá para diferenciarlo del modelo Galaxy SL que es 9003, o 9000, en el modelo original.
Actualización, podemos informaros que el chipset utilizado es el mismo que en Hummingbird, pero vitaminado, este modelo además de aparecer en algunos mercados servirá como sustituito del Galaxy S actual.
Actualización 2, según otras fuentes el teléfono cuenta con un chipset Qualcomm MSM8255T a 1.4GHz, esperamos que pronto nos aclaren oficialmente este detalle para compartirlo con vosotros:
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Google quiere convertirse en la nueva Microsoft del móvil

Google y ARM
Google está moviendo sus fichas en una dirección muy interesante. Los de Mountain View están impulsando la estandarización de Android 3.0 y se dice que incluso están negociando con ARM para implementar una estandarización del sistema operativo de cara a esta arquitectura de procesadores.
Estandarización significa varias cosas. Por un lado significa eliminar los actuales obstáculos para la actualización de una versión a otra sobre plataformas ARM, solventando uno de los grandes peros de Android, la fragmentación. El proceso también permitirá a los desarrolladores trabajar con más seguridad y estabilidad sobre Android y reducir sus tiempos a la hora de sacar nuevas aplicaciones.

La estandarización de la plataforma Android 3.0 por parte de Google responde a varias razones. La primera es tan sencilla como mejorar el interfaz de usuario de cara al hardware. La segunda es terminar con el problema de las aplicaciones. Aunque hay más de 250.000 aplicaciones disponibles en el Android Market, muy pocas están optimizadas para correr sobre Android 3.0 y sus dispositivos, tablets con pantallas mucho más grandes que las de un móvil.
Google y ARM
Otra de las ‘ventajas’ de la estandarización es que permitirá a Android eliminar la posibilidad de que otros fabricantes instalen y vendan equipos Android por su cuenta y riesgo. Google está especialmente interesado en evitar que Honeycomb acabe instalado en móviles. Por supuesto, el hecho de que parte del código sea abierto es un problema que Google tendrá que resolver en ese camino hacia la creación de un sistema operativo como puede serlo Windows 7.
Aún es pronto para valorar las consecuencias reales de la negociación entre Google y ARM, pero está claro que los de Mountain View hace mucho que cambiaron su supuesto lema ‘Don’t be evil’ (No seas málvado) por ‘Haz lo que tengas que hacer’.

Sennheiser CXC 700 se adapta al entorno pero no a tu bolsillo

Sennheiser CXC 700
Hay auriculares con sistema de cancelación de ruido y luego están los nuevos Sennheiser CXC 700, un modelo que no te dejará indiferente ni por prestaciones ni por su precio.
Los Sennheiser CXC 700 son efectivamente unos auriculares que se encargan de reducir el ruido del exterior pero nos ofrecen tres formas de hacerlo, dependiendo del entorno en el que nos encontremos.

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Si por ejemplo estamos en estaciones de metro, autobús o entornos no muy agresivos, la reducción de ruído se centrará en un rango de frecuencias bajas (entre 100 y 400 Hz), espectro que va aumentando cuando hablamos de un avión (entre 400 y 3.000 Hz) o en entornos con muchas personas y bullicioso (entre 100 y 3.000 Hz).
Estos auriculares de viaje Sennheiser CXC 700 tienen diseño intraaural cerrado y vienen con el sistema NoiseGard digital para atenuar el ruido ambiente en hasta un 90% y también TalkThrough, que silencia la entrada de audio para permitir escuchar los sonidos del exterior.
¿Te gustan? Pues ve preparando 230 euros.

La Casio fx-CG20 pone color y más resolución en tu mochila

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No quiero ni imaginar lo que hubiera sido estudiar en la universidad con la cantidad de gadgets y acceso a Internet que tengo ahora entre las manos. Y seguramente uno de ellos hubiera sido la nueva calculadora gráfica de Casio, la fx-CG20. ¿Verdad que os vienen dulces recuerdos a vuestra mentes? ¿O quizás pesadillas?
La calculadora gráfica Casio fx-CG20 mantiene la distribución de teclas de los modelos anteriores para que no haya traumas en el cambio, y sus elementos más destacables son por supuesto la pantalla LCD a color con resolución de 82.944 píxeles y 65.000 colores. La autonomía con cuatro pilas AAA se va las 140 horas.

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Además de las funciones ya clásicas de estas calculadoras, la Casio fx-CG20 introduce una especialmente pensada para su pantalla a color: función de trazado sobre imágenes del mundo, lo que permite a los usuarios trazar gráficos a partir de curvas y otras formas frecuentes de la vida real, viniendo con 55 tipos de imágenes precargadas en color. Además, se pueden realizar cálculos de regresión a partir de gráficos completados.
El precio de esta nueva joya para estudiantes es de 179 euros.

Google Cloud Print se cuela en las impresoras ePrint de HP

HP ePrint con Google Cloud Print
HP amplía la presencia de terceros en sus impresoras con función de impresión desde la nube, el correo o cualquier dispositivo móvil.
Con Apple ya se llevaban bien desde el inicio, pero a su ePrint se ha unido ahora otro caballo ganador: Google. La idea de imprimir con sencillez y desde donde queramos está más cerca que nunca.
Este acuerdo de HP y Google nos trae como resultado que en los modelos de impresoras compatibles de la primera, se podrá imprimir de forma más intuitiva y directa desde Chrome, el correo electrónico Gmail y los documentos de Google Docs. Esos son de momento los servicios de la compañía del buscador que son compatibles con su sistema de impresión en la nube. En breve seguro que llega a terceras aplicaciones, pero, ¿cuánto haces que no imprimes en casa?

0diggsdigg Samsung Galaxy S Plus i9001 official: 1.4GHz, Gingerbread and Super AMOLED

Samsung has outed its latest iteration of the Galaxy S, the Samsung Galaxy S Plus i9001. Initially headed to Russia at the end of April – where it will launch as the Galaxy S 2011 Edition – the new version packs a 1.4GHz processor along with the same 4-inch WVGA Super AMOLED display of the original.


There’s also 8GB of internal storage, HD video recording and playback, and a bigger, 1,650 mAh battery with a new metal back panel to cover it. The Galaxy S Plus i9001 runs Android 2.3 Gingerbread, with Samsung’s own TouchWiz 3.0 on top.
The new version will be priced at 23,990 rubles ($844) when it lands on Russian shores at the end of next month. No word on broader availability, but we’re guessing this new 2011 edition will be slotting in as the single-core mid-range device in Samsung’s range in a number of markets

Netbook Navigator NAV7 Slate PC Tablet hits pre-order

If you like the idea of a tablet, but you have been waiting for a tablet to surface with Windows 7 onboard so you can use some of your apps from your notebook or PC a new options is here. The NAV7 Slate PC running Windows 7 has turned up and is now available for pre-order. The tablet runs Windows 7 and has lots of features that sound more like a netbook than a tablet.


The machine weighs in at 1.25 pounds, uses a 1.6GHz Intel processor, and can have up to 2GB of RAM. The tablet stores to a 1.8″SSD with up to 64GB of storage. It also has a pair of USB ports for connecting accessories.
Other features of the tablet includes a front webcam, WiFi, Bluetooth, and optional 3G modem inside. The screen is 7-inches and has a 1024 x 600 resolution. The battery promises four hours use per charge and the tablet has an accelerometer and more. The pre-orders are underway right now starting at $649 and shipment is expected to kick off in May.

HTC April 12 Event: Pyramid or Honeycomb tablets?

HTC had no shortage of new devices at CTIA 2011 last week – the HTC EVO 3D being perhaps the highlight – but there’s still more to come. The company’s UK arm has just sent out invites to a press event on April 12 to “see what’s next” in the HTC pipeline.


There’s an interesting liquid-metal theme to the invite, though we’re not sure whether that’s a giveaway as to the identity of the device or devices HTC might be showing. Most likely candidates are the HTC Pyramid and the European version of the HTC EVO 3D (with GSM support rather than CDMA for Sprint).
Of course, it could also be a new Windows Phone device, though so far we’re yet to hear of any leaks or rumors suggesting such a handset is in the pipeline. Meanwhile, HTC is also believed to be readying two more tablets, running Android 3.0 and with screen sizes around 10-inches (rather than the Flyer‘s 7-inch panel) so it could well be one or both of those.

0diggsdigg ASUS Eee Pad Transformer at Best Buy Soon for $400

After having looked at this lovely new Android tablet in person yesterday, it connecting nicely to its keyboard bottom and hosting a nearly final build of Android 3.0 Honeycomb, we’re quite excited to see it popping on on Best Buy for a mere $400. One of the contention points for recent Android tablet announcements has indeed been the price, prices inevitably compared to Apple’s $500 wifi-only iPad trumping most of the competition, but here we’ve got a possible price competitor!


This tablet is still not available for pre-order yet, and there appears to be no Best Buy release date, but “coming soon” might be encouraging enough to wait by our screens clicking reload. Is it for you? Here’s some specs for if you’re unaware: 10.1″ IPS display sizing up at 1280 x 800 pixel resolution covered with Gorilla Glass. Inside you’ll find a fabulous NVIDIA Tegra 2 processor, 1GB of RAM, and 16GB flash storage.
Additionally, there’s a 1.2-megapixel webcam on the front, 2x USB 2.0 along the sides, Bluetooth 2.1 inside, and it’ll be connecting along 802.11 b/g/n Wifi. This unit weighs 2.2-lbs and has a thickness of .5-inches. Feel free to take a closer look with us in our ASUS Eee Pad Transformer first-impressions video and photo gallery. Then of course get the rest of the prices and release dates from our price and date guide.

0diggsdigg Sunix VGA2788 USB 3.0 to HDMI adapter supports Full HD

DisplayLink‘s USB graphics technology has made adding multiple screens to notebooks straightforward, but there’s always a limit on performance thanks to the throughput potential of USB 2.0. Unsurprisingly, then, the latest breed of USB display adapters, such as Sunix’s imminent VGA2788, turn to USB 3.0 to allow for Full HD 1080p support.


In fact, it will go all the way up to 2048 x 1152 resolution, and demands just 400mA. Output is via a single HDMI port, and you can either mirror or extend your existing desktop. Up to four VGA2788 units can be used at any one time (assuming your computer’s CPU can keep up).
It’s backward compatible with USB 2.0, of course, though you’ll probably lose some pixels in the process. No word on pricing or availability at this stage.

0diggsdigg Logitech Introduces Blazing Fast 5Ghz Wireless Router in Japan

If it is speed you are looking for, better start packing for Japan. Logitech has just announced a new Wireless LAN router, the LAN-WH450N/GR with speeds we can only dream of here in the US. The router is set to be released sometime in April, and boasts download speeds of 450Mbps. And no, that is not a propeller on the top.


The Logitech Japan site calls this a “triple antenna router”. And it will retail for 19,950 Yen, or about $240. The router supports 5GHz bandwidth on IEEE 802.11a/n, and gives you 450Mbps speed on compatible devices. The LAN-WH450N/GR comes with all the basic features you would expect on a router, with UPnP, Dynamic DNS, etc. And here is the shot from the Logitech Japan site, showing how lightning fast it is.

0diggsdigg Windows Phone 7 Drawing Developer Interest

Microsoft has reported that there are 1,200 new developers joining the AppHub community each week, showing that there is considerable interest in building apps for Windows Phone 7. Even though the platform has only been available to consumers for four months or so, the developer tools have been available for over a year. And celebrating that first year of Windows Phone development, Microsoft’s Brandon Watson has come out with a list of statistics that help to show the progress of Windows Phone 7 AppHub and the developer community.


All 1,200 new developers may not be working on Windows Phone, though, since AppHub also includes Xbox Live games developers. But 40% of registered developers have published an application in the Windows Phone Marketplace.
Other Numbers

There are 36,000 paid members of the AppHub community, and the developer tools for Windows Phone have been downloaded 1.5 million times.
There are 11,500 apps available for download for Windows Phone, and Watson hastens to point out that Microsoft has been careful what counts as an “app”, excluding things like wallpaper and not allowing competitors apps to run on the platform “to increase “tonnage”". According to Watson, “we believe we have the standards and processes in place to continue ensuring that customers have the ability to quickly and easily locate and acquire quality apps and games that extend the value of their phone.”
Also, 7,500 of WP7 apps are for pay, and 1,100 are funded by ads. While the Android Market started with only 50 apps and grew to 10,000 in one year, the overwhelming majority of those apps were free, and there was much less oversight on what was allowed. Apple’s App Store launched with 800 apps in 2008 and grew to 50,000 in one year.
Looks like developer interest in WP7 is strong, and the app marketplace is growing at a healthy rate. As more handsets become available, it will be interesting to see how things play out.

0diggsdigg BlackBerry Touch aka Monaco/Monza caught in wild

Perhaps the most interesting device from RIM’s leaked 2011 roadmap has been caught in the wild, the BlackBerry Touch (aka Monaco/Monza). The all-touch smartphone has found its way into BGR‘s clutches, who have wasted no time in sharing hands-on photos of the BlackBerry OS 6.1 device.


According to their sources, the Touch will not be part of RIM’s existing Storm line, and in fact the Canadian company has supposedly axed that range altogether. It takes SureType with it, the little-loved “physical touchscreen” technology. What OS 6.1 seemingly brings is a switch from a BlackBerry PIN to a BlackBerry ID, which looks like it could be a link to various new cloud services.
Very little in the way of new details from this particular leak, so we’re assuming the specs hold true from the original roadmap: that would make it a 1.2GHz CDMA/UMTS World Phone hybrid with a 3.7-inch WVGA touchscreen and 5-megapixel camera with flash. RIM will apparently make the BlackBerry Touch official – along with the BlackBerry Bold Touch, BlackBerry Curve Touch and BlackBerry Torch 2 – at BlackBerry World 2011 in May.

Wednesday, March 30, 2011

HTC Pyramid Photos Leaked from HTC Confidential Source

It appears that the folks at XDA, that vast community of developers and hackers, have gotten their hands on some super secret photos of the HTC Pyramid, a fashionable phone coming down the pipeline toward the public in a 4.3-inch display fashion. According to these most recent photos, this phone will be coming out with a 1.2Ghz processor with no name, 768MB or RAM, and a QHD resolution display. The more we see the more we like!


You already know about the lovely swoop along the back, but now we know for sure that this is a single back battery cover covering a very familiar set of insides. With the details we’re seeing here, we’re feeling like this is set to be a VERY close relative to the HTC EVO 3D, a phone we go to check out very close at CTIA 2011. This phone has, instead of 3D cameras, an 8-megapixel camera on the back and a VGA webcam on the front.
This phone is capable of connecting along Wifi 802.11 b/g/n, rolls out the gate with the new HTC Sense 3.0, and has an ever-so-slightly-different look in its UI than we saw in Sense at CTIA 2011 – something about the tones! Perhaps just a customization done by the owner of the phone. Finally, this phone currently has Android 2.3.2, the same version we’ve been seeing for phones coming out fairly soon, fairly as in within weeks – exciting!

HP Unleashes WebOS 3.0 Beta SDK For TouchPad App Development

If you’re interested in developing apps for the HP TouchPad, now’s the time to get on board with HP. At the WebOS CONNECT event in London today, HP announced that they are releasing the WebOS 3.0 Beta SDK to their Early Access developers.


WebOS 3.0 is scheduled to appear first on the HP TouchPad tablet later this year. Some of the developments in the new platform version should eventually appear on WebOS smartphones as well. The WebOS 3.0 SDK will include plenty of information on structuring apps, and will allow developers to use the new Enyo framework to integrate Synergy, Just Type, and Exhibition into their apps.
However, the WebOS 3.0 Beta SDK is available only to developers registered with HP’s Early Access program. HP will be providing more information soon for the program on a new developer portal located at http://developer.hpwebos.com

iPad 2: The Skeptic’s Review

A year ago I wrote a skeptic’s review of the first-generation iPad, a more personal report on the original model from my perspective as a tabletophile and a blogger. Since then we’ve seen the launch of a few Android slates – though not the deluge we were perhaps expecting – and of course, most recently, the arrival of the iPad 2. How does the second-generation iPad hold up, and has Apple answered my original complaints? Read on for my iPad 2 Skeptic’s Review.


For the full background story of my tablet love, you should probably read the original review. Since then I’ve used and reviewed multiple slates, running Windows, Android and other platforms, for varying lengths of time. The two I’ve lived with, however, have been the iPad 1 and Samsung’s 7-inch Galaxy Tab, perhaps the best-known Android slate of 2010.
In terms of use and expectations, so far content consumption rather than creation has been the main role both tablets have played. I’d like to be able to draft, edit and format a SlashGear post, complete with images and all the necessary links and tags, but so far that’s proved beyond either slate, at least to the extent I’d need. The WordPress app is okay, but it’s still not up to the standard of the regular web interface on a desktop browser. I’ve put together drafts in Evernote, and the instant-on and lengthy runtimes of the iPad are still mighty impressive – after the Galaxy Tab battery has expired, the iPad seems to just run and run, even if it’s left to sit unattended for a few days – but it’s not yet at a place where I can replace my notebook with a tablet.
So, what have I learnt in the past twelve months? Considering 2010 was being called the year of the tablet, it’s notable that the tablet experience still hasn’t been “finished.” True the iPad is a best-selling device in its segment (a small segment that it is) but we’re yet to see an entirely convincing use-case for it, distinct from smartphones and notebooks. Meanwhile, Samsung’s Galaxy Tab may have touched me in ways 7-inches never have before, but the compact Android slate err’d too far on the smartphone side and didn’t quite differentiate itself from handsets (aside from, frustratingly, having voice call functionality blocked on North American carriers) enough to seize the market.
As I’d expected, iOS 4.0 certainly helped address a few of the iPad pain points. The multitasking system, while not “true” multitasking in the sense that apps are still running in the background, makes hopping around the various programs more straightforward. Nonetheless, it’s also interesting to note where my complaints of twelve months ago still hold true today. Notifications remain a glaring flaw in the iOS ecosystem; back then I called it “an ugly, half-hearted solution” and the fact that it’s still the same mess of attention-grabbing pop ups is dismal. Apple hasn’t been slow to push development in other areas of the platform – we’re up to iOS 4.3 now, after all – so their myopia over alerts is bizarre.

Just as I hoped one iOS update would fix things a year ago, now I’m left hoping that iOS 5.0 will further refine the iPad 2 experience. In addition to the talk of cloud-centric services such as media streaming and backup, there’s also the vague promise of much improved notifications. Still, with a preview expected at WWDC 2011 in early June, there’s no telling when, exactly, it will actually hit the iPad. iOS 4.0 was delayed for the tablet beyond the iPhone release, after all, and Apple’s software timetables are a mystery to all but the company itself.
So, to the iPad 2 experience today, and the questions people keep asking. Would, if I could find it in stock or stomach the delay in online orders, I buy an iPad 2? As a first-gen iPad owner I’m not so sure I would. Yes, it’s a thinner, lighter and more polished hardware design, but it’s still not so light as to rival, say, a Kindle for extended one-hand reading. Battery life matches the old model – a healthy 10+ hours – but I’m yet to find a place where the extra processor grunt adds up to a significantly more satisfying user experience. Browsing speed is boosted, but then the same is true on my original iPad since the iOS 4.3 update.
If I were in the market for a tablet today, and didn’t have an iPad already, would I choose the iPad 2? Personally, no, though that’s not to say it’s not a brilliant piece of hardware. My main frustrations are with Apple’s software strategy. Yes, you can browse successfully without Flash, but there are still times I miss the support; every time I hit a site where Flash is required, and have to reach for my Android phone or open my MacBook Pro, I lose a little faith in the iPad story. iOS is undoubtedly more advanced than it was twelve months ago, but it still feels unduly limiting in places, Apple’s strict regulations to developers and users creating a safe, approachable but somehow anodyne environment. Maybe Android is the Wild West in comparison, a riskier, less civilized platform, but the new breed of Honeycomb slates arriving over the next few months have me far more excited than the enthusiasm I can muster for the iPad 2.

There’s no escaping the sense that the iPad 2 is decidedly incremental in its advances. I don’t doubt that plenty of time, engineering effort and money went into making it faster and slimmer while still offering the same battery life as before, but surely – just as it’s Steve Jobs’ right to wax lyrical at keynotes – it’s the prerogative of the consumer to ignore all that and judge on day to day experience. The cameras are pitiful, installed only to satisfy spec box bingo and Apple’s FaceTime strategy; when you take into consideration the utter delight of iMovie for iPad, and the obvious potential for multimedia editing on a tablet-format device, Apple’s choice of optics are embarrassing.
Possibly that’s all Apple needed to do to keep the iPad 2 ahead. After all, it led the market in 2010 and is set to shape the segment all over again in 2011. The safety of their choices leaves me cold, though. The ASUS Eee Pad Transformer may lack the fanatical luster, but it’s something different, and that appeals to me. Contrary? Perhaps so, but I find it easier to get excited over ASUS’ netbook/tablet hybrid and its clever battery-equipped keyboard than I do an HDMI dongle and magnetic screen protector.
Don’t get me wrong; as I said at the start, this is a very personal take on the iPad 2. Vincent’s review – which looks more holistically at the slate – is likely more applicable to most would-be users. For the everyman, the balance of controlled flexibility and predictable, straightforward functionality probably has far more appeal. I don’t doubt the sales figures will argue that too. Polished, civilized and just that little bit soulless; I can respect the iPad 2, but I find it hard to love.

4G: What does this really mean?

Texas resident, Keith Geissler, contacted the Better Business Bureau when he found that his ATRIX 4G was only pushing around 300kbps up the tube instead of the expected 5.5mbps.
The ATRIX is a HSUPA-capable device, and we currently are performing the testing and preparations necessary to ensure that, when we turn this feature on, you will continue to have a world class experience.
AT&T hasn’t quite gotten their act together as quick as they had hoped with this one. Sometimes the real answer is that these systems are technically the bleeding edge, and it’s not some conspiracy to keep you from achieving your top speeds on the wireless internet. Here’s a little help discerning the technical specs from behind the marketing malarkey surrounding the wireless broadband available on the market.


3G, 4G, LTE, HSPA, WiMax
I could go into a Wikipedia-esque discussion of all of the various mobile data standards since the dawn of mobile data standards, but I’d rather not. I’m going to focus on disambiguation of a few of these key terms and let you know what you really need to know. If you haven’t heard of LTE, HSPA, or WiMax before, don’t be alarmed. They’re just protocols to govern wireless and mobile data transmission. They set standards so that your device can talk to any similarly equipped cellular tower
It makes it easier that these technologies are already cleanly divided along service provider lines. LTE has been deployed in the US by Verizon and MetroPCS. WiMax is the realm of Clearwire and Sprint. AT&TMo are known to use HSPA to provide their broadband. Of course these lines are shifting with the shakeups going on in the market, but that’s how things are currently arrayed.
HSUPA
What is HSUPA? Does it make sense that it was turned off? Should we clamor for AT&T’s summary execution? HSUPA is a part of the HSPA (High Speed Packet Access) wireless telecommunications protocol. It’s the part that lets you upload quickly. The HSUPA (The U stands for Uplink) works along side HSDPA (Downlink) to provide the whole protocol, HSPA. Get it? Really, the fact that this portion of the system was delayed is not really a surprise to anyone who has ever imagined the amount of real infrastructure that goes into producing the end-user-experience we expect. Honestly, whenever a telcom rolls out an upgrade project of this magnitude, it’s hilarious if anyone doesn’t expect delays in something. HSUPA was where the slack had to be this time, no big deal. Hey, AT&T, just let us know what the deal is before we have to go to the Better Business Bureau.
What’s up with all of these G’s? How many G’s do I need again?
The G designation on all of these various technologies is a generational marker by the International Telecommunications Union (ITU). Most smartphone users are more than happy with their current 3G connection. It allows for mobile e-mail browsing, web-surfing, and some amount of streaming video. I’ve enjoyed Netflix on my iPhone with no hiccups. With all that the 3G is able to deliver, it’s still all about the 4G. Or if you’re not into the whole brevity thing, the 4th Generation of Mobile Telephony Standards. None of the technologies available on the market can currently hang with the ITU’s 4G requirements. The ITU set “peak speed requirements for 4G service at 100 Megabits per second for high mobility communication (such as from trains and cars) and 1 Gbps for low mobility communication (such as pedestrians and stationary users).”
LTE vs WiMax vs HSPA

WiMax and LTE are standards that come from different organizational origins. WiMax comes from the side of the IEEE, known for bringing you the collection of standards we dub Wi-Fi. This standard Wi-Fi connection is governed by a set of protocols collectively known as 802.11. WiMax is governed by a set of protocols collectively known as 802.16. LTE is a product of the Third Generation Partnership Project (3GPP), spawned from the international GSM standard. “Work on LTE has been going on since 2004, building on the GSM/UMTS family of standards that dates from 1990″
My friend, Robert Evans, recently sang of the death of WiMax. The standard has had a good run of it since they’ve had NTT DoCoMo of Japan coming after it since 2004. What? You don’t remember when NTT DoCoMo called for LTE or Long Term Evolution, to become the international standard for wireless communication? Neither did I. Even with six years in the making, the long term goals of LTE have not yet been made manifest, as the standard is still considered to be a third generation communication technology as it’s currently deployed. Full fourth generation wireless transmissions will be coming out this year with specifications like the LTE Advanced.
We will continue to see increased transmission speeds and decreased latency via wireless over the next few years, regardless of the protocol in which the packets are scribed.

Nokia E6-00, el Touch and Type con Symbian^3 en detalle

Nokia E6-00
Lo hemos estado siguiendo en sus esporádicas apariciones en la red, se trata del primer terminal Nokia con sistema operativo Symbian^3 en disponer de doble sistema de control e introducción de datos, lo que los finlandeses denominan Touch and Type.
Creo que las imágenes dejan claro cuáles son las características que hacen diferente al Nokia E6-00, el teclado QWERTY bajo la pantalla, al más puro estilo BlackBerry o dentro de la casa finlandesa, algunos terminales de la serie E.

La novedad reside en que la pantalla es táctil, que todavía no sabemos si es resistiva o capacitiva, ni el tamaño de la misma (entre 2.5 y 2.8 pulgadas), pero sí su resolución: 640×480 píxeles (VGA), un detalle que nos parece raro ya que es muy superior a la que tienen teléfonos Nokia con pantallas mucho mayores.
Nokia E6-00
La cámara es de 8 megapíxeles, y para el que tuviera dudas nos confirman que es del tipo EDoF, sin enfoque automático. Tiene la capacidad de grabar vídeo en alta definición (formato 720p). Se ve acompañada de un flash dual LED, y en la zona delantera tenemos cámara para videollamadas.
Curioso encontrarnos con una versión de Symbian^3 adaptada a una pantalla de proporciones 4:3, no sabemos si existe algún problema de compatibilidad con las aplicaciones que se están desarrollando.
Nokia

Nintendo para la euforia sobre una Wii en 3D

la renovación de su consola de sobremesa está en la hoja de ruta de las especulaciones. Si pensabas que el mundo 3D que han inaugurado con su consola DS tridimensional saltaría pronto al salón, junto al televisor, estabas equivocado.
De momento, y en contra de lo que que piensan otros fabricantes, Reggie Fils-Aime, jefazo de la división americana de Nintendo, ha afirmado que ellos no piensan todavía en una consola de sobremesa en 3D.
El motivo de no ver el mundo 3D en el salón te lo puedes imaginar: la gente no quiere ponerse unas gafas 3D, y menos para jugar. Así que hasta que no se desarrollen las pantallas adecuadas, nada de nada. Ellos no serán los que pongan también el sistema de visualización como han hecho con su pequeña consola. Pero uno nunca sabe por dónde saldrá Nintendo y quizás solo estén creando confusión entre los rivales.

Microsoft empieza a enviar Windows 8 a fabricantes, ¿interfaz alternativa basada en MetroUI?

Windows ARM Microsoft
Multitud de foros especializados en productos Windows están reportando que Windows 8 está llegando a los fabricantes para que empiecen a testearlo en sus equipos. El nombre con el que se está distribuyendo es “Windows 8 and Server vNext Pre-Release Program.”
Los socios de Microsoft, como HP o Dell, están teniendo acceso al mismo mediante Connect, el sistema externo de testeo de la empresa de Redmond, lógicamente es necesario un código de invitación para la descarga.

Pasando a comentar detalles sobre el nuevo sistema operativo, se espera una interfaz completamente en 3D, aprovechando el hardware de los sistemas actuales. Más que para conseguir efectos deslumbrantes que muchos terminamos por desactivar, la nueva interfaz presentará unas interacciones más eficientes y en definitiva un sistema más dinámico.
MetroUI
Siguiendo con la interfaz, también esperamos que los “azulejos o tiles dinámicos” que Windows Phone 7 está popularizando lleguen al escritorio con su interfaz MetroUI. Entendemos que se presentará como una alternativa a la interfaz principal, e internamente es conocidad como Mosh.
Otro de los rumores que acompañan a la noticia es lo que denominan “fast hibernation”, que permitirá al sistema salvar el estado actual de aplicaciones y documentos en un tiempo entre 3 y 6 segundos. Seguramente se estará trabajando especialmente en la integración de discos SSD en el sistema, aunque en este aspecto Windows 7 ya estaba adelantado a la competencia.
La primera beta de Windows 8 se espera para el próximo mes de septiembre, y algunos apuntan a que lo veremos en funcionamiento en junio, durante la conferencia que organiza All Things Digital (Wall Street Journal). Os recordamos que en el pasado CES fue mostrado con la interfaz del actual Windows 7, pero ejecutándose sobre plataformas ARM.

Nueva interfaz para un nuevo mercado basado en ARM

ARM Windows 8
Os recordamos que Microsoft ha estado trabajando con ARM en el desarrollo del nuevo sistema, y gracias a ello la empresa de Redmond ya tiene nuevos socios en el mercado, como NVIDIA, Qualcomm o Texas Instruments, que motorizarán sus tablets Windows 8, de ahí la necesidad de una segunda interfaz basada en tiles.